Fortnite Wood Litchery: Kde a ako postaviť drevenú liaheň
Fortnite / 2023
The Temné duše Séria je, pre nedostatok lepšieho termínu, zastrašujúca: dokonca aj skúsení hráči, ktorí sa vracajú do hier na vyšších úrovniach Nových hier, čakajú na nové výzvy a náročnejších šéfov. Hráči vstupujúci do sveta Temné duše po prvýkrát som však vošiel s množstvom predpojatých predstáv, to nič nerobí pre všetkých zúčastnených.
v jeho srdci, Temné duše chce vyzvať hráčov z hľadiska pochopenia toho, čo sa deje, ako aj z hľadiska skutočného hrania. Zbaviť sa predchádzajúcich predstáv o hre je to najlepšie, čo môže nový hráč urobiť, aby hru zažil tak, ako má byť, a nie tak, ako vám iní povedali, aby ste ju zažili.
Hlavná mylná predstava Temné duše série a všetkých titulov From Software je, že sú príliš ťažké. Tieto hry neberú hráčovi ruku a zvyčajne dávajú minimálne pokyny, ako čokoľvek urobiť.
To je však súčasť kúzla hry poraziť veľmi spravodlivé šance a pocit úľavy, ktorý prináša. ľudia, ktorí to hovoria Temné duše Hry sú najťažšie hry, aké boli kedy vytvorené. Je jasné, že originál nikdy nehrali. Proti , duchov a škriatkov , alebo čokoľvek z Ninja Gaiden séria.
Jedna z najunikátnejších (a najviac frustrujúcich) vecí Temné duše séria je príbeh. História série je dlhá, rozsiahla, zložitá, no zároveň je skrytá. Aj keď človek musí preskúmať dialógy a popisy položiek, aby získal pocit zo sveta, je to zbytočné.
Jadrom každej z hier je hlboký príbeh, ktorý hráča posadí na sedadlo vodiča osudu sveta a v konečnom dôsledku je tradícia bezproblémová, ak nie trochu nesúrodá. Dark Souls 3 je skutočne stelesnením „Neviem, prečo som tu, všetko, čo viem, je, že musím zabíjať“, keďže Iudex Gundyr je prvý boss bojoval za pár minút na spustenie hry.
Jedným z charakteristických znakov Temné duše a From Software combat je animačný zámok. Namiesto použitia rýchlych úderov, ktorým sa dá ľahko vyhnúť, sú hráči nútení sledovať, ako sa celý útok rozvinie, aj keď sa to nespojí.
To však hráča núti zvažovať veci oveľa strategickejšie. Pripojí sa ďalšia hojdačka alebo ma nechá otvorenú pre pult? Nebyť animácie, zamykanie PvP online by bola určite katastrofa.
Takmer všetko, čo sa od spoločnosti From Software dotklo, sa mení na zlato, no medzi nimi je aj odľahlosť Temné duše fanúšikovia: druhý zápas. Dark Souls 2 nepokračuje od Temné duše, obsahuje menej labyrintových máp a celkovo predstavuje o niečo lineárnejší zážitok.
Vec sa však má temné duše 2 napriek všetkým svojim nedostatkom je stále oveľa lepšia ako väčšina RPG aj dnes a stojí za váš čas. Temné duše značka. V porovnaní s Temné duše Y Dark Souls 3 , je však medzi fanúšikmi o niečo menej obľúbený, hoci mnohí otvorene vyjadrujú svoje pohŕdanie titulom.
Temné duše sa považuje za míľnik v oblasti hrania, kedy sa spoločnosť rozhodla prestať držať za ruky s hráčmi a predstaviť a Klasický RPG zážitok v modernej dobe . Mnoho hier bolo inšpirovaných temným a neblahým svetom tejto série, no rozhodne to nebola prvá svojho druhu.
Predtým, ako sa objavil termín Soulslike, ľudia namiesto neho používali termín Metroidvania a nebol nápad spoločnosti From Software vytvoriť nový termín pre niečo, čo už existuje.
V súlade s vnímaním ťažkostí v Temné duše séria je vnímanie šéfov. Bossovia v sérii sú strašidelní a komplexní, každý má svoje vlastné pohyby a bojový štýl, ale žiadny z nich nie je nespravodlivý.
Hráči trávia čas naučiť sa chopiť príležitosti pohybu nepriateľa, ako sa správne vyhnúť hodu a ako odraziť, ušetríte si veľa bolesti hlavy od takzvaných „nemožných“ nepriateľov ako Gwyn alebo Ash Soul.
Hostiteľská výhoda je termín používaný na opis spôsobu prevádzkovania online serverov; v tomto prípade mnohí hráči predpokladajú, že boli porazení v online PvP, pretože svetový hostiteľ mal menšie oneskorenie, vďaka cti byť hostiteľ.
napriek tomu Temné duše servery nebežia od konca prehrávača. V podstate sa spustia z cloudu. To znamená, že každý, koho uvidíte online, sa sťažuje na výhodu hostiteľa v Temné duše Séria je len slaná, že boli porazení v PvP.
Pomocou prasknutej gule s červenými očami (alebo jej početných ekvivalentov v iných Temné duše hry) umožňuje hráčovi náhodne napadnúť iný svet a pokúsiť sa zabiť hostiteľa. Ak sú úspešní, získajú veľké percento svojich duší, aj keď nie všetky.
To viedlo mnohých hráčov k tomu, aby považovali online nájazdy za stratu času, ale ak hráč zasiahne niekoho, kto má veľa duší, je to veľmi lukratívne, ak nie možno trochu založené na šťastí.
Zvyčajne v RPG hrách Ťažké brnenie je najobrannejšia možnosť, ktorá je k dispozícii na posilnenie vojaka alebo na zvýšenie obranyschopnosti tanku. In Temné duše Hodnoty pancierovania sú však takmer zanedbateľné. Znížia spôsobené škody, ale nie sú natoľko významné, aby stratili účinnosť uhýbania.
Čím viac je hráč ohromený, tým menej efektívne budú jeho úskoky, niekedy nazývané „tučné kotúle“. Nechoďte po najdefenzívnejšom brnení len kvôli jeho štatistikám, choďte po brnení, ktoré umožňuje mobilitu v boji.
From Software je tak spojený s Temné duše že je ťažké uveriť, že niekedy pracovali na niečom inom. Vlastne dávno predtým Temné duše Bol to dokonca nápad v hlavách vývojárov, From Software už bol v priemysle celkom dobre hodnotený.
The Kráľovské pole Séria slúži ako priama inšpirácia pre jej najznámejšiu franšízu a hry ako Metal Wolf Chaos a Armored core 2 boli pri svojom vydaní neuveriteľne známymi hrami Mech. Vyšiel samozrejme aj From Software démonské duše pred Temné duše aj keď sa hry v mnohom líšia.
Tento článok je preložený a bez úprav písmo