Prepečení fanúšikovia sú naštvaní z novej aktualizácie narodeninovej oslavy
Správy / 2023
Cherryho tím dutý rytier je krásna Názov Metroidvania ktorý bol pozitívne prijatý prevažnou väčšinou tých, ktorí ho hrali. Užívali si to najmä hráči bojový systém hry , nádherný umelecký štýl a predtuchou výzvou. V roku 2019 fanúšikovia indie titul radoval sa z ohlásenia pokračovania, Hollow Knight: Silksong.
V ďalšej hre sa predstaví nový protagonista Hornet, hlavná postava z predchádzajúcej hry. Aj keď sa táto hra v mnohom podobá na svojho predchodcu, má tiež veľa nových prvkov a mechaník, z ktorých je veľa hráčov nadšených. Tu sú niektoré veci Hollow Knight: Silksong tí, ktorí sa na to tešia, by mali vedieť.
Podtitul hry, Silksong, kladie veľký dôraz na témy a históriu hry . Pokračovanie vezme hráčov preč z Hallownestu do novej ríše Pharloom, oblasti, ktorej vládne Silk and Song.
Čo to presne znamená, sa ešte len uvidí. Väčšina nepriateľov v hre, alebo aspoň tí, ktorí už boli predvedení, však nosia hudobné nástroje ako brnenie a pri zásahu vylučujú hodvábne nite.
In dutý rytier, hráč klesá hlbšie, keď prechádza Hallownest a objavuje všetko, čo je na svete k videniu. Zaujímavé je, že progresia v Hodvábna pieseň je v ostrom kontraste s predchodcom.
Namiesto zostupu bude musieť Hornet vystúpiť do Pharloomu, aby zistila, prečo bola privedená do tejto ríše. celý priebeh Hodvábna pieseň Je to opak dutý rytier, takže obe cesty sú jemne protikladné.
Rytier z predchádzajúcej hry sa pri aktivácii svojich kúziel, schopností a liečenia spoliehal na duše. Sršeň sa naopak bude spoliehať na hodváb. In hodvábny spev, silk v podstate funguje podobne ako Souls v predchádzajúcej hre.
V hre je veľa hodvábnych palíc, na ktoré môže hráč zaútočiť, aby nazbieral viac hodvábu, namiesto totemov duší predchádzajúcej hry. Keď Sršeň zomrie, zanechá za sebou zámotok hodvábu.
Spôsob fungovania misií Hodvábna pieseň je to celkom iné, ako to robili v prvej hre. V tejto hre má hráč slobodu prístupu k doske úloh, ktorá zjednodušuje mechaniku úloh v hre.
Jediné typy úloh, ktoré boli doteraz odhalené v traileroch, sú nasledovné:
Hornet má širokú škálu schopností, ktoré sú jedinečné pre postavu. Na rozdiel od rytiera môže sršeň bežať, chytiť sa rímsy, bežať dopredu a diagonálne vo vzduchu. Má tiež jedinečnú pohybovú variáciu, kde používa všetky svoje končatiny na plazenie, vďaka čomu sa pohybuje rýchlejšie. Dokáže sa tiež liečiť oveľa rýchlejšie ako Rytier.
Sršeň tiež robí útočný pohyb, pri ktorom sa vznáša vo vzduchu a cievky hodvábu okolo nej tancujú a poškodzujú všetko, čoho sa dotknú. Mnohé z nich sú pohyby a útoky, ktoré už predviedol v predchádzajúcej hre.
In hodvábny spev, Namiesto kúziel používa Hornet nástroje. Čo je ešte neuveriteľnejšie, zdá sa, že hráč má možnosť vytvoriť si tieto nástroje pre seba. Nástroje namiesto zárezov zaberajú hrebene a tie tiež fungujú inak ako v predchádzajúcej hre.
Už trailer a demo ukázali niektoré nástroje, ktoré bude môcť hráč využívať. Nástroj funguje ako čerpadlo. Ďalší vyvolá loptičku s hrotmi, útok Sršňa robí v predchádzajúcej hre. Je tu ďalší, ktorý privoláva malých spoločníkov Horneta. Nakoniec je tu aj nástroj, ktorý privolá úžasnú rolovaciu kotúčovú pílu.
Hills pozoruhodné herné systémy od prvého zápasu späť v Hodvábna pieseň sú to fragmenty masky a banky. Mechanika Mask Shards funguje v podstate rovnako ako prvá hra, len s tým rozdielom, že je založená na hodvábe namiesto duše.
Bankový systém zostáva rovnaký. Fungujú ako kontrolný bod hry, do ktorého sa hráč vráti po vyčerpaní všetkých svojich HP. Je to tiež miesto, kde môžete vybaviť a vymeniť nástroje.
Hráči môžu zbierať dva typy nových mincí. hodvábny okraj: úlomky lastúr a ružence. Fragmenty mušlí sú potrebné na výrobu nástrojov, ktoré hra nahrádzajú amulety. Na druhej strane ružence sú hlavnou menou Pharloomu.
Hráč bude potrebovať ružence na nákup tovaru Hodvábna pieseň. Pri smrti tiež stratia všetky zrnká ruženca, ktoré majú. Niektoré korálky si však môžu nechať na šnúrkach, aby sa nestratili.
Jednou z charakteristických vlastností Hornetu, ktoré u Rytiera chýbali, je jej schopnosť komunikovať. Zatiaľ čo Rytier bol skôr tichým hlavným hrdinom, Hornet v skutočnosti má dialóg, v ktorom interaguje s inými NPC a šéfovia.
Vďaka dialógu Hornet je postava uzemnenejšia a príbuznejšia. Hráči sa môžu tešiť aj na očarujúce výmeny názorov, keď si v každej interakcii prečítajú presne to, čo si hlavný hrdina myslí.
Aj keď sa presne nevie ako Silksong's Príbeh bude súvisieť s predchádzajúcim, najmä pokiaľ ide o dutý rytier viacerých zakončení, je známe, že hra bude skúmať Hornetovu minulosť.
Ako väčšina hráčov vie, Hornet je dcéra Bledého kráľa a Herrah the Beast. Áno Hodvábna pieseň bude skúmať minulosť hlavnej postavy, možno sa v nej opäť objaví aj Bledý kráľ. Či sa Rytier v pokračovaní opäť objaví alebo nie, ešte nie je jasné.
Tento článok je preložený a bez úprav písmo