Najnovšia mapa Valorant si zrejme požičiava nejaké dizajnové podnety od Halo

S VCT Masters Berlin v plnom prúde, ďalší veľký Oceňovanie Turnaj ukáže, ako sa súťažná meta vyvíjala a menila v aktuálnej verzii hry. Začiatok najnovšej epizódy hry sa začal v júni a priniesol so sebou nového agenta v 1. akte spolu s obrovskými ekonomickými zmenami a zmenami zručností. Po prechode na 2. akt mnohí očakávali, že od dlho škádleného a špekulovaného nového agenta do hry príde nová mapa, spolu so všetkými možnými zmenami v konkurenčnej rovnováhe hry. Avšak namiesto ďalšieho nového agenta, ktorý nahradí posledný akt predstavenia KAY/O, Oceňovanie dostáva svoju ďalšiu novú mapu: Fracture.

Zlomenina je na veľmi zvláštnom mieste; Nedávne mapy pridané do hry boli do značnej miery nekonvenčné, no stále s nimi súvisia Counter-Strike -susedný dizajnový jazyk. Zlomenina, na rozdiel od Iceboxu a novšieho Breeze, je veľmi odlišná od ktorejkoľvek inej Oceňovanie mapu k dnešnému dňu vďaka jej výraznému rozloženiu a formátu. Každá nová mapa pridaná do hry prekročila limity Oceňovanie Štruktúra mapy na formatívnej úrovni, ale Fracture je prvýkrát, čo sa hra inšpirovala pomerne nekonvenčnými strieľačkami. Ak niečo, rozloženie Fracture je skôr ako mapa, ktorú môžu hráči nájsť na a aura hru, aspoň do bodu.

SÚVISIACE: Riot sa zameriava na 30 udatných agentov pred pridaním systému zákazov



Netradičný dizajn Fracture in Valorant

Oceňovanie je hra, ktorej popularita pramení zo samotného konceptu byť nekonvenčná, no zároveň známa. Každý hráč sa právom porovnáva Oceňovanie do protiúderová globálna ofenzíva , aspoň čo sa týka streľby. Rovnováha medzi rôznymi puškami (Ghost/Vandal), ručnými zbraňami (Classic/Ghost/Sheriff/atď.), ostreľovačmi (Operátor/Marshall) a ďalšími pripomína rovnováhu Counter-Strike zasiahla po rokoch zdokonaľovania. Pridanie agentov a ich rozlišovacích schopností však vedie k úplne inej hre, aj keď by to boli prestrelky veľmi známy Counter-Strike Fanúšikovia . Oceňovanie je to vlastná hra, ale ten vplyv tam jednoznačne je.

Dizajn Fracture stelesňuje túto identitu z celého srdca, viac ako ktorýkoľvek iný. iná nekonvenčná mapa (Icebox, Breeze) urobila už v r Oceňovanie . Útočníci sa vynárajú na vonkajšom obvode miest s bombami, pričom používajú rýchle zipsy na zatlačenie zo severných alebo južných strán na miesta A alebo B. Obrancovia sa vynárajú v strede mapy s priamym prístupom k obom miestam bomby, východnej aj západnej. Kým staršie mapy v Oceňovanie Fracture, ktorá často odmeňuje rozdeľovanie a delegovanie tímov na opačné miesta na základe stratégie, aktívne povzbudzuje tímy, aby sa rozdelili. Tento stupeň voľnosti a nekonvenčné spôsoby útoku nie sú nepodobné niektorým z najlepších aura mapy, ktoré boli kedy vytvorené.

Fracture pripomína dizajn mapy pre viacerých hráčov Halo

Takmer všetky režimy v aura multiplayer vždy podporoval zložitosť hry a slobodu hráča prostredníctvom rozloženia mapy, ako aj rozmiestnenia zbraní na každej mape. Samozrejme Oceňovanie rozdáva zbrane len z nákupnej fázy, ale v rámci režimov založených na cieľoch aura Boli to často dynamické zážitky založené na znalosti máp, rotácii hráčov a obsadenosti priestoru, všetko v službách zbierania mocných zbraní, aby sa nepriateľskému tímu uškodilo. aura najmä zdôraznil túto zložitosť z dvojakého prístupu: jemné vopred navrhnuté mapy, ktoré sú už v hre k dispozícii, ako aj hráčmi vytvorené arény navrhnuté vo Forge World.

Z pohľadu Bungie, aura Mapy boli zámerne navrhnuté s úrovňou rozmanitosti a rozmanitosti, aby vyhovovali všetkým režimom. Výsledkom je, že je možné implementovať rôzne stratégie bez ohľadu na to, či hráči stoja v rade na Slayer, Capture the Flag, VIP alebo dokonca Infection. kým tam je mnohé vynikajúce aura príklady máp (Blood Gulch, Ascension, Last Resort atď.), skvelým príkladom responzívneho rozloženia mapy, ktoré bolo obľúbené medzi fanúšikmi, je Haló 3 Vyvýšenina.

Jeho titulárny asymetrický dizajn by sa na prvý pohľad zdal nefér voči tímu, ktorý sa rodí na spodnej pláži. Avšak množstvo malých trhlín a slabín strategicky umiestnených v tímovom prístupe na pláži znamená, že každá hra robí každý zápas na High Ground nepredvídateľným. Útočníci sa môžu pretlačiť doľava cez stromy a pokúsiť sa preniknúť na severnú základňu cez bunker, alebo sa môžu pretlačiť cez jaskyne k bráne High Ground a otvoriť hlavnú bránu pre útočníkov. Na druhej strane, obrancovia majú väčšie krytie, vežu pri prednej bráne na umiestnenie skutočnej palebnej sily, ako aj doslova vyššiu pozíciu pozemného ostreľovača na krytie útočníkovho prístupu.

Oba tímy hrať v Haló 3 Vyvýšenina Pravdepodobne majú rovnaký stupeň ohybu, vďaka ktorému je mapa prekvapivo vyvážená, napriek predpokladanej výhode, ktorú by obrancovia mali. To sú presne tie isté dizajnové koncepty, ktoré sú súčasťou dizajnu Fracture Oceňovanie , napriek tomu, že ide o úplne iného strelca.

SÚVISIACE: Prečo sa hry ako Halo Infinite môžu vzdialiť od režimov Battle Royale

Požičiavanie si od spoločnosti Valorant od Halo-Esque dizajnu je zaujímavé

No, Fracture nie je presne Oceňovanie verzia High Ground, ale určite napodobňuje časť filozofie dizajnu, ktorá tvorí jednu z nich Haló 3 lepšie mapy. Riot Games neustále pracovali na pretváraní konvenčného dizajnu máp pre viacerých hráčov do prevažne objektívnej strieľačky a Fracture rozhodne nie je iný. Niektorí Oceňovanie Fanúšikovia si to rýchlo všimli (alebo sa dokonca sťažovali). Vetrík bol oveľa väčší ako zvyčajne. Oceňovanie Mapa , často v porovnaní s CS mapy ako Cobblestone. Fracture je však úplne iné zviera; Nie je nevyhnutne väčší v zmysle dlhších línií pohľadu, ale jeho herný plán a stratégia sú jedinečné.

Zlomenina je do určitej miery oveľa labyrintnejšie usporiadanie v porovnaní s konvenčným rozložením. Oceňovanie (a prípadne dokonca niektoré Counter-Strike mapy ), niečo aura Mapy boli tiež zvýraznené pri tvorbe. Vyčistenie rohov v chodbe a dverí na A strane Fracture alebo zabratie priestoru z B Main na druhej strane mapy môže byť ťažké vykonať na strane útočníka. Obrancom sa odporúča, aby sa rozdelili a pokryli čo najviac územia, pretože otáčanie sa po mape je pre obrancov nebezpečné a časovo náročné, ale skladanie miest a/alebo opätovné získavanie je oveľa väčší hazard.

v tomto čase Oceňovanie musí ešte implementovať Fracture v akýchkoľvek konkurenčných alebo nezaradených frontoch, najmä preto, že už došlo k niektorým menším zmenám dizajnu Fracture. Ako už bolo povedané, Fracture ponúka jedinečný zážitok pre Oceňovanie cieľ v súčasnosti a určite by to mohla byť flexibilná mapa pre tímy, ktoré dobre študujú Fracture. Komplexný, no prispôsobivý dizajn mapy by mohol umožniť veľké množstvo stratégií a protihrávok, ktoré v skutočnosti nie sú prítomné na žiadnej z existujúcich máp Valorant, ktoré sa momentálne otáčajú.

Oceňovanie je teraz k dispozícii na PC.

VIAC: Čo sa môže Halo Infinite naučiť z Halo 5

Tento článok je preložený a bez úprav písmo